Doctor Ku – The Kitchen

20 06 2008

Segunda entrega de esta nueva serie de juegos, del creador de esklavos.

En esta ocasión nuestro amigo debemos sabotear todos los platos de comida que el camarero nos va pidiendo para conseguir escapar de la cocina.

Doctor Ku - the kitchen

Lo prometido… La segunda parte de Doctor Ku. Y ahora con un nuevo reto, escapar de la cocina. Espero que se diviertan jugándolo, tanto como nosotros nos divertimos creándolo Laughing – Fede
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This is the second part of Doctor Ku. In this episode you must escape from the kitchen. I hope you enjoy it as much as we enjoyed creating it. Laughing – Fede

Solución a continuacion

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Esklavos c16

6 06 2008

Bueno despues de las ganas que habia de que saliese este capitulo aqui le tenemos disfrutar de el todo lo que podais. Proximamente pondre la solucion en este mismo post.

Saludos

Esklavos C16

Todavía siguen ahí? Laughing Si, ya se, esta vez fueron dos meses. Pienso que este capítulo fue el que más trabajo me llevó, porque necesitaba reflejar una de las partes más importantes del argumento. Este ante último capítulo de la serie, es más largo que el anterior, así que, espero lo disfruten! – Fede
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Yes I know, two months since the last chapter Laughing This one took me more work than others, because it contains one of the most important parts of the story. This chapter is longer than the previous one. I hope you enjoy it until the final chapter arrives. – Fede

Solución Esklavos c16 a continuacion.

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Doctor Ku – The cellar

16 05 2008

Nuestro querido creador de la serie Esklavos ha creado una nueva tira de juegos point and click junto a un amigo suyo Carlos.

Espero que sea tan adictiva como Esklavos y como encima esta apuntito de acabar pues nos viene ni que pintura para engancharnos de nuevo.

Doctor Ku – the cellar

Doctor KU - the cellar

No crean que es el c16. Como les había dicho, tal vez publicaba un juego de escape mientras terminaba el c16. Y bien, el juego se llama Doctor KU – the cellar (el sotano).
Es el principio de una aventura que desarrollamos con Carlos, un amigo.

A ver que les parece Laughing
– Fede
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It is not the c16. It is an escape adventure game that we have created with Carlos (a friend of mine). The game is called Doctor KU – the cellar.
Have fun!!! Laughing – Fede

Solucion continua leyendo

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Solucion Esklavos 15

20 04 2008

Capitulo XV:

  • Tenemos una caña, pescaremos hasta encontrar una barra de metal en la izquierda todo lo demás no nos interesa.
  • Entramos en la torre de la derecha pinchando sobre ella.
  • Colocamos la barra de metal en mecanismo y le accionamos.
  • Pulsamos sobre las cajas del fondo para obtener una pistola de gas.
  • Le damos al terminal y vamos a sistema de ventilación y se ha de anular un ventilador y para ello debemos dejar todo según la foto que acompaño.

  • Salimos de la torre y veremos que ahora hay una plataforma hasta el ventilador y este esta apagado. Entramos por el.
  • Pasamos al conducto de ventilación.
  • Quitamos la rejilla de ventilación y entramos dentro.
  • Cogemos el contenedor vació que hay a al izquierda.
  • Vamos al terminal y en válvula auxiliar. Pinchamos en la tercera desde la izquierda y salimos rápidamente veremos que sale vapor de un conducto y acercamos el contenedor vació para llenarlo.
  • Juntamos la pistola y el contenedor de gas.
  • Salimos al conducto de ventilacion. Le damos a la caja de fusibles y Virop dira que no hay manera. Volvemos a la torre a por la barra de metal y con ella lo abriremos.
  • Acercamos el fundidor de metal a los fusibles y este se encenderá.
  • Vamos a al rejilla de ventilación. Usamos la tapa de los fusibles con la columna del centro y apuntamos los numero que nos aparecen de abajo a arriba (7854).
  • En el terminal entramos en Cerradura láser y ponemos la clave que es el numero apuntado. Se desactivara la cerradura.
  • Cogemos el cañón de plasma que esta enfrente. Y salimos.
  • Usamos el fundidor de metal con la reja. Entramos.
  • Próximamente c16……..




Esklavos c15

5 04 2008

Ya salio el nuevo capitulo de Federico Rutenberg Esklavos, solo faltan 2 episodios para el final de la trama (espero que haga otra secuela, estan genial!!!). Próximamente la solucion

c15 Se hizo esperar pero al fin llegó. Lo que más costó fue lograr que los gráficos se adecúen a la ambientación que tenía en mente. Así que hasta último momento seguí trabajando en los fondos hasta que quedé conforme con el resultado.
Diviértanse!!! Laughing – Fede
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I have spent a lot of time adapting the graphics to recreate the game atmosphere. Now I am happy with the final results.
Have fun!!! Laughing – Fede





Solucion Esklavos 14

26 03 2008

En esta ocasión después de destruir la torre de vigilancia de los Uroz, Ungo y Noreina han de conseguir el cristal para activar el escudo.

Capitulo XIV:

  • Cogemos la pala. La usamos con la arena de la puerta para hacer montones.
  • Con Ungo pinchamos en el agujero del árbol de atrás, rápidamente con Noreina pinchamos a pájaro para que apunte en el libro una melodía.
  • Noreina toca la melodía «llamada animal» en el agujero grande del árbol en primer plano.
  • Con Ungo damos en el mismo agujero que antes cogemos una botella y después en el pequeño. Cogemos el bicho que sale.
  • Le damos el escarabajo de comer al reptil, seguido con Noreina tocamos en el reptil para que apunte otra melodía.
  • Tocamos la melodía de «empatia animal» al reptil. Con Ungo le cogemos.
  • Formamos barro con la botella y con la tierra de la puerta.
  • Con el barro y el signo del marco de la puerta obtenemos una replica.
  • Noreina le enseña al reptil la replica y le manda en su búsqueda, este le traerá la original.
  • Ponemos la figura en su marco y se abrirá la puerta. Entramos.
  • Cogemos la corona de las escaleras y la llave que brilla en las piedras.
  • Salimos fuera y abrimos el bolso y cogemos la otra corona.
  • Volvemos dentro y colocamos las 2 coronas en el cristal.
  • Giramos la corona de abajo hasta que el dibujo del suelo es el símbolo del fuego, después giramos el de arriba hasta que le dibujo de la pared es el anterior al fuego.
  • Seguido al colocar la corona tocamos sobre el agujero del techo 4 veces la nota del agua (dibujo de una gota). Se desactivara el menisco y podrás coger el cristal.
  • Chin Pun final romántico……., hasta el próximo capitulo.




Esklavos 14

20 03 2008

Por fin esta aquí el decimocuarto capitulo de los 17 que hay previsto de esta magnifica serie de juegos creados por Federico Rutenberg

c14 Al fin! Debo reconocer que tardó bastante en salir, para ser exácto, un mes. La historia se va aclarando y solo quedan 3 capítulos (que suspenso Surprised).
Bueno, los dejo porque de nuevo estoy sin dormir, diviértanse!!! – Fede
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This chapter took me a month to develop, but it is here now. The story is more clear, and only remaining three chapters to the end
Surprised
Enjoy this new chapter!!! – Fede

PD. Dentro de poco la solucion





Solucion Esklavos 13

26 02 2008

Capitulo XIII:

Debemos introducirnos en la lancha para poder llegar hasta la fortaleza de los Uroz.

  • Cogemos la varilla de la escalera.
  • Cogemos el iman de la compuerta.
  • Cogemos la estrella de la playa.
  • Cogemos la ostra de la playa.
  • Ponemos la estrella encima de la tapa del mono. Y pinchamos para cogerla. El mono se escapa pero podremos coger la banana de su interior.
  • Colocamos la banana en la roca grande para abrirla.
  • Pulsamos tantas veces en el baúl hasta que Virop se canse de el. Entonces usamos la varilla para abrirlo.
  • Cogemos todo lo que contiene. Juntamos la cuerda con la varilla y con el iman.
  • Al pulsar la roca pequeña saldra un cangrejo, rapidamente llevaremos el pañuelo sobre la roca y así no podrá entrar y le cogeremos sin problema.
  • Con el cangrejo abrimos la tapa del barril.
  • Con el libro debemos seguir una historia:
    • A bordo de su bote de remos.
    • A la isla de la muerte.
    • Entonces un pulpo gigante, el bote le destrozó.
    • Entonces, en medio del mar, a la deriva quedó.
    • Pero se dio cuenta que estaba solo y sin agua dulce.
  • Cogemos apridea de la derecha y la mezclamos con la banana.
  • Se lo damos de comer al mono y cogemos su baba.
  • La saliva la echamos en el barril. Los Uroz se lo beben y se pelea, algo cae al agua
  • Pescamos con la «caña» improvisada en al derecha del agua (tijeras) y después en el centro(llave).
  • Pinchamos sobre monono para que nos de una fruta.
  • Metemos la fruta en la jaula, la recortamos con la tijera, le metemos las ostras, le ponemos la tapa y nos metemos en la compuerta, la abrimos con la llave.
  • FIN




Juego AntiPacman

19 02 2008

Seguro que conocéis el famosisisisisimo juego de pacman de ir comiendo bolitas sin que te coman los «fantasmas». Bueno pues este juego es todo lo contrario tu controlas a los fantasmas y has de comer al pobre de pacman.

Puedes manejar los 4 fantasmas eligiendoles de las teclas del 1 al 4. A jugar!!!!





Solucion Esklavos 11

11 02 2008

Esklavos 11:

Hemos de ayudar a nuestro nuevos amigos a luchar contra los Uros y destruirles su torre de vigilancia.

Solución:

    • Click en Noreina y luego click en el sol. Aprenderemos una melodía.
    • Abrir el libro y ver el código para tocar «Dormir».
    • Click en la puerta, arrastra la flauta al Uro y toca «Dormir». El Uro quedará dormido en la puerta.
    • Click en Noreina y arrastrar la flauta al sol. Tocar la melodía sol pero al revés, comenzara a llover y saldrá una rana.
    • rápido en Ungo y sobre la rana para que suba al árbol. Con Noreina pulsamos sobre la rana y aprenderemos una melodía nueva para saltar.
    • Con Ungo, pulsamos sobre la rama para que se suba al árbol.
    • Con Noreina arrastramos la flauta hasta Ungo y tocamos saltar.
    • Un pasara a la puerta donde esta el Uro dormido. Entramos dentro.
    • Noreina arrastra la flauta a la fuente de energía y toca Iluminar al reves. Se apaga la maquina y aparece un Uro a encenderla. Anotar lo que dice el Uro.
    • Salimos fuera Cogemos savia con Ungo.
    • Entramos en la torre dejamos savia en el piso y en la cerradura.
    • Repetimos con Noreina la canción de Iluminar en la fuente de energía. Otra vez el Uro bajara y dejara la llave en el armario.
    • Ungo abre el armario y coge todo menos los papeles.
    • Llevamos savia al espejo.
    • Pulsamos sobre el libro y apuntamos la inscripción (puerta tapiz uro).
    • Salimos fuera y apuntamos la inscripción de la puerta «eled num dej», dentro de la torre apuntamos la inscripción del tapiz «dunoh imah ifra».
    • Con Noreina pulsamos en la maquina que debemos meter los código en el siguiente orden. Uro, Puerta, Tapiz. Después de meter los código pulsar sobre le circulo del centro.
    • La maquina se apagara y llevamos el espejo al condensador del techo.
    • Bajara un uro y explotara la maquina.
    • Nos quedamos sin Internet y tendremos una pequeña visita sorpresa!!!